使命召唤8:现代战争3重制版(《使命召唤8:现代战争3》服务器架设server.cfg配置文件详解)

互联网   2023-06-18 15:11:24

1、内容如下(前到有“//”的是注释的意思,不会起作用):

2、以下可以直接复制到server.cfg文件里使用


(资料图)

3、// 使命召唤8现代战争3服务器设置

4、//////////////////////////////////////////////////////////

5、//服务器标题彩色字需所代码说明

6、//^1 = red(红色)

7、//^2 = green(绿色)

8、//^3 = yellow(黄色)

9、//^4 = dark blue(暗蓝色)

10、//^5 = light blue (cyan)(亮蓝色,也叫青色)

11、//^6 = magenta(粉红色)

12、//^7 = white(白色)

13、//////////////////////////////////////////////////////////

14、//////////////////////////////////////////////////////////

15、// 指定服务器配置文件(默认是 "server.cfg"文件),可以将"filename"改为你所指定的文件名

16、//+set sv_config "filename"

17、//设置服务器网络模式(1=局域网;2=因特网(默认))

18、//+set dedicated 1

19、// 设置游戏端口(Steam平台可见的游戏端口)

20、//+set net_queryPort 27014

21、//安全游戏端口(互联网上可见的游戏端口,T组的载入器就是要用这个端口,不过T组的载入器强制使用了你在载入器上输入的端口,所以这条对T组补丁没用)

22、//+set net_port 27015

23、// Steam平台认证端口

24、//+set net_authPort 8766

25、// 设置Steam主服务器(服务器浏览器)端口

26、//+set net_masterServerPort 27016

27、//---------------------以上都是注释了的,不过貌似对T组的载入器没啥作用------------------

28、//////////////////////////////////////////////////////////

29、// 以下是服务器参数设置

30、// 服务器名称可以使用各种颜色代码如下的显示为:G Server

31、// 另外服务器名称貌似不能用中文,改了编码也不行,大家可以自己试一试

32、seta sv_hostname "^1G ^2Server"

33、// 服务器地图游戏循环方案,默认是players2目录下的default.dspl文件,可用记事本修改(default.dspl文件详解见后)

34、seta sv_maprotation "default"

35、// 服务器最大容纳玩家数 (值 1至18)

36、seta sv_maxclients 18

37、// 服务器的进入密码,默认没有密码

38、seta g_password ""

39、// 设置预留通道数(值 0至18),此项建议和下面seta sv_privatePassword "123456" 相配合,设置预留出2个空位需要密码正确才能从预留通道进入游戏

40、seta sv_privateClients 2

41、// 预留通道密码,如果设置密码,将提示用户尝试输入密码

42、// 如果用户提供正确密码将允许通过预留通道加入服务器进行游戏.

43、// 如果用户提供了一个不正确密码,将使用公共位置,公共位置数量是 sv_maxClients数减去sv_privateClients数,现在也就是16个

44、seta sv_privatePassword "123456"

45、// 远程管理密码,如果设置.客户端可进行远程管理服务器,这个需要控制台配合使用

46、seta rcon_password ""

47、// 服务器语音对话设置 ( 0 = "禁止语音", 1 = "全局语音", 2 = "团语语音" (默认值:2) )

48、seta sv_voice 2

49、// 投票选项 [踢出玩家/重新开始当前地图/下一张地图] (0=禁止 1=允许 (默认值:1) )

50、seta g_allowVote 1

51、// 死亡与活着的玩家可否聊天 (0=禁止 1=允许 (默认值:0))

52、seta g_deadChat 0

53、// 踢出一段时间内没有动作的玩家 (范围 0 - 10000秒 0=不踢)

54、seta g_inactivity 120

55、// 临时封禁玩家 (范围 0 - 3600秒)

56、seta sv_kickBanTime 300

57、// 防止洪水攻击功能 限制用户频繁尝试破解密码 (0=关闭 1=开启 (默认值:1))

58、seta sv_floodProtect 1

59、结束

60、另送上服务端控制台命令:

61、start_map_rotate开启地图游戏自动循环模式map [地图名]建图并开始游戏,例:map mp_villagemap_restart重新读取当前地图fast_restart无需重读地图,快速重新开始map_rotate读取循环列表中的下一张地图killserver关闭服务器

62、服务器信息设置相关:

63、serverinfo显示当前服务器的信息(游戏类型、地图、服务器名称、版本等)status显示连接到当前服务器的所有玩家信息(名称、编号、ping、guid、IP等)dumpuser [玩家名]显示某个玩家的详细信息(包含xuid),如:dumpuser zhm86set [项目] [值]修改服务器具体某一项的值(先用serverinfo查看)

64、玩家操作相关:

65、kick [player name]根据玩家名踢出玩家kickclient [player id]根据id踢出玩家(先用status查看id)tempBan [player name]根据玩家名暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定tempBanClient [player id]根据id暂时ban玩家,时长又服务器配置文件决定ban [player name]根据玩家名ban玩家banClient [player id]根据id ban玩家,被ban玩家的guid会被记录到ban.txt文件unban [player name]根据玩家名解ban

66、default.dspl文件详解待编

67、地图循环顺序由player2/default.dspl文件控制,格式如下

68、《地图名》,《模式》,《权重》

69、地图名、模式名都在default.dspl文件里可以看到

70、地图名为*时是随机

71、权重1---1000以内任意数,越大,该行地图被选中的机会越大

72、例如:

73、*,TDM_default,1

74、mp_alpha,DOM_default,1

75、mp_bootleg,DOM_default,1

76、*,TDEF_default,1000

77、*,JUG_default,1

78、以第一条为例,全地图随机,team deathmatch模式,权重为1

79、第二条,地图指定为alpha,domlation(忘了怎么拼了)模式,权重1

80、。。。。。

81、第四条,随机地图,jugger模式,权重1

82、第 1、2、3、5种地图被选几率相同(权重都是1),第四种地图几率比他们要高(权重是1000)

83、default.dspl文件中,某一行语句之前如果有“//”(双反斜杠)符号的话,这行语句是不会生效的。

84、例如,我不想让服务器中出现domlication模式,我可以这么干:

85、*,TDM_default,1

86、//mp_alpha,DOM_default,1

87、//mp_bootleg,DOM_default,1

88、*,TDEF_default,1000

89、*,JUG_default,1

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